Квесты

Квест (калька с англ. Quest — «поиск, предмет поисков, поиск приключений»). В мифологии и литературе понятие «квест» изначально обозначало один из способов построения сюжета — путешествие персонажей к определенной цели через преодоление трудностей (например, миф о Персее или даже 12 подвигах Геракла). Обычно во время этого путешествия героям приходится преодолевать многочисленные трудности и встречать множество персонажей, которые помогают либо мешают им. Герои могут выполнять квест как из личной выгоды, так и из других мотивов. Выполнение некоторых квестов связано с решением нравственно-этических задач. Большую популярность подобные сюжеты получили в рыцарских романах, в частности, один из наиболее знаменитых квестов рыцарей Круглого Стола — поиски Святого Грааля. [Поль Зюмтор. Опыт построения средневековой поэтики. СПб., 2002, с. 182.]
Квест подразумевает существование некоторой игровой задачи, для решения которой необходимо собрать некоторое количество недостающих бонусов (предметов и/или фрагментов информации). Участники, проходящие квест, с самого начала знают к какой цели они движутся и имеют определенный, стартовый объем информации. Кроме того, они осведомлены о правилах, которым подчиняются все игровые процессы. Иногда в игру вводится искусственный момент неопределенности (в виде «постороннего» вмешательства: похищено то-то и то-то, конкуренты предприняли такую-то акцию и т.п.). При этом естественный характер окружающей среды, сама природа, часто делает такие «включения извне» необязательными – неопределенности и изменчивости хватает и так.
Итак, участники квеста движутся к намеченной цели, решая на своем пути разнообразные задачи (активные, креативные, на поиск правильного стратегии или на выбор из нескольких возможных). При этом, каждый успешно пройденный этап дает возможность получить группе определенный бонус.
Без получения очередного бонуса невозможно перейти к поиску следующего, невозможно продолжить маршрут. Таким образом, обратная связь эффективности действий участников заложена в самой структуре игры.
Второй источник обратной связи - окружающая участников природная среда. В отличии от специально подготовленной площадки, здесь все по настоящему - болото, комары, дождь, сугробы или хорошая тропа, удобная поляна для перекуса, найденная «закладка» с сухим пайком.
Эти два момента (обязательность промежуточных решений и прямая обратная связь со стороны внешней среды) делают маршрутные квесты с одной стороны, незабываемым приключением, а с другой стороны, хорошим инструментом для тренировки командного взаимодействия, командной сыгровки, одним из способов выявления лидерского потенциала, подготовки группы к дальнейшей совместной работе.
Квесты можно проводить в формате праздника, игры, корпоративного отдыха, тренинга – каждый из выбранных форматов подразумевает свой сценарий.
Маршрутные квесты могут проводиться как в условиях «дикой природы», так и в городе. Причем (исходя из нашей практики) вариант городского квеста часто выбирается как дополнительная возможность ознакомиться с достопримечательностями места проведения выездной конференции, семинара, сессии. В этом случае часть заданий формулируется таким образом, чтобы при их выполнении у участников появилась возможность ознакомиться с инетересными местами, узнать какие-то новые факты, увидеть достопримечательности места, в котором они оказались.
Еще одной разновидностью квестовых программ являются фотоквесты. Идея фотоквеста заключается, с одной стороны, в ориентировании по изображениям территории или её фрагментов. С другой же стороны - при прохождении маршрута участникам необходимо самим проводить фотосъемку. Причем задания на съемку предполагают элемент креативности и творчества. Таким образом, после окончания программы, у участников остаются не только «видовые» фотографии с места её проведения, но и собственные шедевры, к созданию которых они оказались причастны.
Мы часто используем на квестовых (особенно в outdoor-е) программах различные средства передвижения: велосипеды, квадроциклы, снегоходы, внедорожники, байдарки и т.д.
Уже сама возможность промчаться по лесной или горной тропинке на специально подготовленном велосипеде, джипе или квадрике изрядно добавляет интереса, азарта и драйва. Кроме того, это, безусловно, снимает часть физической нагрузки, так как поиск – это все-таки перемещение в пространстве
, а «офисный» стиль жизни, увы, не способствует спортивной форме.
