Сюжетно-динамические игры
Сюжетно-динамические игры были разработаны по заявкам клиентов как наполнение для корпоративных мероприятий продуктивного отдыха с элементом командообразования, и именно в этом качестве пользуются наибольшей популярностью. Некоторая «волшебность» сюжета придает колорит и азарт игре. Проводники-инструкторы ненавязчиво направляют действия игроков в сторону наибольшей командности и взаимной поддержки, таким образом достигается эффект командообразования и создания командного духа. Также в этой игре отсутствует элемент соревнования, все достижения всех игровых команд идут в общую копилку, что тоже является объединяющим фактором. В результате день, проведенный таким образом, воспринимается людьми как активный отдых, переключение от повседневной деятельности и сплочение коллектива.
- Активность участников. В процессе игры участники активно перемещаются по игровой территории, выполняя разнообразные упражнения, зачастую связанные с физической ак-тивностью.Сам факт перемещений, частой смены окружающей обстановки, активные дей-ствия на упражнениях гарантируют высокую динамику происходящего, ощущение драйва, приключения, действия.
- Наличие сюжета/легенды. Все происходящее с участниками определяется легендой (сюжетом), которая вводится в самом начале игры. Игровая легенда в СДИ не просто является фоном, на котором разворачиваются действия, а определяет все события на площадке, правила всех упражнений, поведение игровых персонажей (инструктора, ведущий игры, координаторы и т.п.), игровую логистику, учет получаемых бонусов, организацию финала и т.п. Концептуальные идеи, лежащие в основе игровых сюжетов можно разделить на: идеи созидания, идеи поиска и идеи помощи (спасения кого-либо).
- Структура игры. Структура СДИ может быть охарактеризована, как квест (quest (англ.) – поиск, задача, миссия). Квест подразумевает существование некоторой игровой задачи, для решения которой необходимо собрать некоторое количество недостающих бонусов (предметов и/или фрагментов информации). Совместное использование заработанных бонусов в конце игры позволяет получить искомое решение. Описанный подход позволяет с одной стороны, запустить соревновательные эффекты за счет разделения участников на игровые команды (срабатывает эффект межгруппового антагонизма). Совместное же использование бонусов в финале игры, позволяет вновь «собрать» участников, актуализировать тему работы на общий результат, зафиксировать факт победы не за какой-либо конкретной группой, а за объединенной командой заказчика.
На данный момент создано и активно используются порядка 20 различных по сюжету, структуре, антуражу, концовке и возможному месту проведения игр.
При этом все чаще и чаще нас просят разработать и провести игры по уникальным, ориентированным на определенного заказчика сценариям. Что мы и делаем с превеликим удовольствием :)
